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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート◆(41) 万能 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁◆(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー◆ アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダイン◆ベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り◆ 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージ◆ジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 5身特殊合体 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養◆(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ2身特殊合体
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スキル習得合成 種族:エッグ モンスター名 候補1 候補2 候補3 Cパリン チャージ アタックマスタリ チャンスアタック4 Cツェザーレパリン ディフェンスマスタリ ストーンウォール シールドフォーム Cコロポックルパリン アダマントヴァイパー チャージ デストロイヤー Cボーンパリン アタックマスタリ チャージ ラッシュフォーム UCシュリーキングパリン スピードマスタリ だまし討ち ライトフォーム UCメタリックパリン ディフェンドブラスト ディフェンスマスタリ シールドフォーム 種族:フェザー モンスター名 候補1 候補2 候補3 Cアイアンクロー スピードブラスト スピードマスタリ スピードブースト Cスカイレイダース スピードマスタリ だまし討ち ライトフォーム UCバウンサー アダマントヴァイパー チャージ デストロイヤー UCスローター ストーンウォール シールドフォーム ヒーリング 種族:ビースト モンスター名 候補1 候補2 候補3 Cデューンワーム スピードマスタリ アタックマスタリ エクスチャージ Cデスワーム スピードブラスト スピイードマスタリ スピードブースト UCトレモワーム スピードマスタリ だまし討ち ライトチューン Cゴーストリーウルフ スピードマスタリ イニシアチブ チェインスラッシュ UCブラザーウッドウルフ アタックブラスト アタックマスタリ ラッシュフォーム Cワイルドグリズリー チャンスアタック6 チャンスアタック7 チャンスアタック8 種族:ゴーレム モンスター名 候補1 候補2 候補3 Cロックゴーレム ディフェンスマスタリ サンドカーテン ストーンウォール UCセブンナイン ディフェンドブラスト アタックマスタリ アタックブースト
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799名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 07 06 11 ID UIDqFguQ0 アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。 801名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 36 28 ID A.xogmJA0 アンジェリアは下方修正ダメだろw まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから 何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。 868名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 14 35 30 ID KLmdHhs60 アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・ 有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。 869名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16 47 57 ID 7rxIxD1EO 868 空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。 当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。 これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。 870名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 18 53 ID KLmdHhs60 全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw 飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。 遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。 そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。 880名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 24 14 ID DKfRoNos0 869 当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 アンジェ ・突撃 方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に 123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定 ・あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない 952名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 08 46 ID TMe972Lw0 907 アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし 123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、 追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。 156 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O アンジェリアのJCと突撃弱体化していいから まともな下段ともう一つくらい攻撃技ください…
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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。
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本項目ではアーケードゲーム『雷電IV』と、360移植版の紹介をしています。 雷電IV 概要 特徴 ゲームモード メインショット サブウェポン その他 評価点 グラフィック BGM システム 難易度 賛否両論点 BGM ステージ 問題点 総評 雷電IV for NESiCAxLive ゲスト出演 雷電IV(360版) 概要(360) 特徴(360) ゲームモード 追加機体 評価点(360) 問題点(360) 総評(360) 雷電IV OverKill 概要(OverKill) 問題点(Overkill) 雷電IV 【らいでんふぉー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(TAITO Type-X) 発売元 PIC 開発元 MOSS 稼動開始日 2007年6月7日NESiCAxLive版 2012年3月29日 判定 良作 雷電シリーズ 概要 本編シリーズ5作目。基本的なシステム及び仕様は前作『III』とほぼ同じ。2種類のゲームモードが用意されている。 特徴 ゲームモード オリジナル 全5面の2周構成。 2周目5面では、1周目にも登場したボスを倒すと隠しステージが出現し、真ボスと戦える。 ライト 全5面の1周構成。 最初からショットとサブウェポンがそれぞれ1段階パワーアップしている。 サブウェポン初期装備はニュークリア。 敵弾速度が遅く、難易度が低い。 メインショット ゲーム中に使用できるのは、赤(バルカン)、青(レーザー)、紫の3種類。 ゲーム開始前に、紫に割り当てられるショットを以下の2種類から選択する。 プラズマレーザー 『II』『DX』に登場したショット。 本作では最初から鞭状プラズマとして照射される。 プロトンレーザー改 前作から仕様が変更となったプロトンレーザー。 前作では1本だったのに対し、本作では三叉状に照射される。 しばらく自機を左右に振り続けることで1本に収束させ、威力を高められる。 サブウェポン 前作同様、M(ニュークリアミサイル)、H(ホーミングミサイル)、R(レーダーミサイル)の3種類。 前作のレーダーミサイルのバグは改善されている。 溜め撃ち 一定時間ショットを撃たないでいると自機にエフェクトが発生し、この状態でショットを撃つとミサイルの溜め撃ちが可能。 溜め撃ちすると一度に大量のミサイルが発射される。 ニュークリア 前方広範囲に16発のミサイルを拡散させる。 ホーミング 全方位に16発のミサイルを発射する。 レーダー 前方に12発のミサイルを連射する。 全てのパワーアップ段階で溜め撃ちの性能は同じ。 溜め撃ちした時のミサイルが敵に当たると1発500点獲得できる。 その他 フラッシュショットの倍率が最大5.0倍に引き上げられた。 隠しキャラ「レーダー」が復活。特定箇所(突起物または草むら)で自機を一定時間重ねると出現。破壊すると10万点。 モード選択でコマンド入力することでダブルプレイ可能。 評価点 グラフィック 前作よりキャラクターモデルが精巧になった他、質感が増した。 敵弾が爆発に紛れにくくなり、見やすくなった。 BGM 前作とは異なり、ゲーム全体を通して統一感を持たせたBGM構成になった。 道中に使用される新BGM3曲は、どれもメロディーが印象に残りやすい。 1面BGM「A stormy front」と5面BGM「Advantageous development」は『I』で多かったハイテンポなBGMで、その場の展開を盛り上げている。 2面BGM「Can t retrace」は物悲しくも力強いBGMで、『II』の雰囲気に近い。 『II』を中心としたアレンジ曲が多数登場する。とりわけ旧作ファンを喜ばせる要素となっている。 どのBGMも、全体的な曲調が原曲とさほど変わらない正統派アレンジで癖がない。 AC版で登場する道中BGMは「Flap toward the hope(*1)」「Tragedy flame(*2)」「Repeated tragedy」の3曲。 特に「Repeated tragedy」に関しては、シリーズ屈指の名曲という立ち位置に加えて重い曲調も相まって、旧1面BGMでありながら真の最終ステージに相応しいものとなっている。 ボス戦BGMとしては、『II』の「Metal storm」と『I』の「Go to Blazes!」が交互に使用される。 ゲームオーバー時のBGMには『I』の「Name Regist」のアレンジバージョンが使用されている。 システム 前作からさらに、パワーアップアイテム回収が簡単になった。 アイテムを囲むリングに沿って時計回りに動く点が1周すると種類が切り替わるので、回収タイミングをより計りやすくなった。 ショットを撃たないでいるとアイテム吸着ができる。 吸着中はリング上の点が止まるので、目当ての種類を回収しやすい。 回収したいが前に出られないという時に便利。 前作には登場しなかったプラズマが復活した。 プロトンの使い勝手が良くなった。 前作ではレーザーの本数が1本のために広範囲攻撃が難しかったが、3本に増えたことで道中でも使いやすくなった。 振り続けなければ高威力を発揮できない前作とは異なり、しばらく振って収束させれば常に高威力攻撃できるようになった。 総合的な汎用性が向上し、道中・ボス戦両方でも活躍できる。 仕様はやや異なるが、『RFシリーズ』に存在したサブウェポン溜め撃ちが本編にも受け継がれた。 安全な時に溜めて敵が出現した時に使うことで、通常よりも有利に戦闘を進められる。 全弾当てれば高得点になるため、稼ぎプレイにも役立つ。 難易度 1年近くのロケテストが行われただけあって、ゲームバランスはシリーズでも最良クラス。 ゲームモード選択が復活してライトモードが用意されたことで、再び初心者にも遊びやすい環境となった。 単に敵弾速度が遅くなっただけでなく、『III』から受け継いだ仕様改善も相俟って、ノーミス・ノーコンティニュークリアしやすい。 1周目に関してはオリジナルモードと同じ内容をプレイできるので、『DX』の練習・初級コースとは異なってボリュームに差はない。 オリジナルモードは1周目でも一筋縄では行かないが、ライトモードで構築したパターンを応用すればいくらか攻略は楽になる。 賛否両論点 BGM 主要BGMの大半が過去作アレンジのため、シリーズ経験者は懐かしさを感じやすい一方で目新しさは感じにくい。 ステージ 1周当たりのステージ数は5面のため、過去作と比べるとボリューム不足。 一方、1周攻略のみが目的ならプレイ時間は短めのため集中力を維持しやすい。 ステージの展開やギミックは、これまでの本編シリーズの延長であるものがほとんど。5作目ということもあり、ややマンネリ気味。 問題点 ゲームモード問わず、1周クリアするのみでは真のエンディングを見られない。 1周目のエンディングは「地球に帰還したら母艦がまさに敵の大群と交戦中で、戦いはまだまだ終わっていなかった」という内容(*3)。1周クリアのみが目的のプレイヤーにとって、あまり後味は良くない。 連コインしない限り、まともに本来のエンディングを見られるのは極一部の上級者のみということになる。 癖のある左右スクロール 本作で復活した画面の左右スクロールだが、「敵弾が左右スクロールに合わせて微妙に追従する」挙動となってるため、慣れるまでは違和感を感じやすい。 総評 新旧雷電の良いとこ取りで、なおかつゲームバランスも良好な万人向け縦STG。 『DX』と『III』の長所をまとめたような、正統進化と呼べる作品。 シリーズ独特のシンプルなゲームシステム、初心者も対象にしたモード選択、過去作を意識した作風などから、 新参や古参、初心者や上級者を問わない内容になっている。 後に複数の移植版が登場したことや移植版の要素がACに逆輸入されたことが、本作の評価の高さを物語っている。 雷電IV for NESiCAxLive 『III』と同時に配信されたNESiCAxLive版『雷電IV』。 単なる復刻版である『III』とは異なり、こちらには追加要素が存在する。 新ゲームモード「パーフェクト」 移植版の360モードをACでもプレイ可能になった(詳細は後述)。 移植版特典CDに存在するアレンジBGMがゲーム中のBGMとして使用されている。 コマンド入力でフェアリーを使用可能。 ゲスト出演 2016年6月にはタイトーのAC音ゲー『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』においてイベント『超シューティングゲーム祭』が開催。今作から「Tragedy Flame」がイベントのポイント報酬として先行配布された(*4)。 今作を意識したステージ背景や、雷電の象徴たるリーマンレーザー・5Wayショットを自アバターがばら撒くシーンも存在して再現性はバッチリ。アバターをシルバーホークや同イベントで登場したデルタソードにしてプレイするのもクロスオーバー気分が楽しめる。 雷電IV(360版) 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 MOSS 発売日 2008年10月2日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 概要(360) AC版の完全移植に加えて、新モードを追加した家庭版。 デュアルプレイのみならず、ダブルプレイにも対応。 XboxLIVEに対応した要素あり。 初回版には、使用されている全BGMとアレンジBGMが収録された特典CD「雷電IV -Ultimate of Raiden-」が同梱された。 特徴(360) ゲームモード 難易度は8段階から選択可能。4段階目のノーマルが本作標準難易度で、5段階目のオリジナルがAC版準拠。 ゲーム進行状況に合わせて開始ステージを選択可能(2周目も含む)。 Xbox360モード 家庭用オリジナルモード。全2周の7面構成。 新ステージを2面追加。既存ステージの敵配置にも調整が加えられている。 スコアアタックモード 「Xbox360モード」の内の1ステージのみを選択してプレイ可能。 選択した1ステージのみのスコアを記録する。 アーケードモード AC版移植モード。 AC版同様、ゲーム開始前に「オリジナルモード」と「ライトモード」の選択を行う。 ボスラッシュモード 選択したステージから連続でボスと戦うモード。 2周目のボスとも対戦可能。 ワールドランキング 「Xbox360モード」と「アーケードモード」のスコアをXbox LIVEを通じて公開できるモード。 本モードのプレイ内容がランキングに登録される。 リプレイデータ公開を任意で選択できる。 ランキングルール 1クレジットのみ。コンティニュー不可。 難易度はノーマル。 残機3 ボム3個 追加機体 有料DLCで、新たに2機の自機を使用可能になる。 各ゲームモードを開始する前に自機を選択する。 雷電Mk-II 『II』『DX』『RFシリーズ』に登場した旧雷電機。 プロトンは『III』仕様。 ボンバーはかつての高威力遅延性のもの。 移動速度が遅い、パワーアップに必要なアイテム数が多い、緊急回避できないなど、旧作の不便さをそのまま再現しており、使いこなすのが難しい。 その代わり攻撃力は絶大で、特にボンバーを使った複合攻撃によってボスを秒殺することが可能。 数多くの欠点とそれに見合った攻撃力を併せ持った機体で、上級者向け。 フェアリー 『RFシリーズ』で自機として登場したフェアリーを本作でも使用可能。 武器は一新されており、紫ショットは1種類のみ。 ボンバーは仲間のフェアリーを呼ぶ画面全体攻撃。 移動速度に優れているため、道中攻略やアドリブに強いのが特徴。 攻撃力は低く、ボス戦では長期戦になりやすい。 使いやすいように思えて癖が強いため、中級者向け。 評価点(360) 「Xbox360モード」における新ステージ導入によって、1周当たりのボリュームが増加した。 特に6面では、多数登場する宇宙戦艦を相手にするというシリーズにはなかった要素がある。 既存ステージに関しても手が加えられており、AC版の単なる流用とはなっていない。 新ステージの道中BGMにも『II』のアレンジ曲が割り当てられており、それぞれ「All or Nothing(*5)」「Depression(*6)」が採用されている。 既存ステージでの『II』アレンジ曲とは違い、原曲の曲調を残しつつ『I』のハイテンポな雰囲気をも合わせ持った良アレンジであり評価は高い。 シリーズで初めて、オンラインに対応したハイスコアランキングが導入された。 2周攻略できないプレイヤーでも「アーケードライトモード」であれば上位を狙いやすい。 上級者のリプレイを閲覧して攻略の参考にすることもできる。 有料ではあるが、本編シリーズで初めて複数の自機を選択可能になった。 雷電Mk-IIに関して、様々な点で旧作の雰囲気が再現されているため、古参ファンにとっては嬉しい仕様。本作に『II』のBGMが多いことも相まって、尚更懐かしさを感じやすい。 フェアリーには雷電機にはないユニークな攻撃や特徴があり、本移植版特有の魅力となっている。 「ギャラリーモード」では、各キャラクターのアニメーションを見られるようになった。 特にボスは変形するものが多く、複数のアニメーションパターンがある。 雑魚敵のアニメーションも見ることができる。 問題点(360) アップデート前には以下の不具合が存在した。現在は修正済み。 効果音が片方のスピーカーからしか鳴らない。 一部実績の獲得条件に誤表記がある。 秘密の実績を解除できない。 不具合とはやや異なるが、2P側での1人プレイが出来なかった事も拘りを持つユーザーから批判を受けていた。 オートセーブ機能がない。ゲームオーバーになる度にゲームデータ及びリプレイのセーブ確認がある。 一応、実績狙いの為に残機やボム数を弄ったプレイでのスコアを保存したくない時には有効と言える。 総評(360) 新ステージ・新機体を追加したことで、単なる移植だけでなく全く新しい楽しみを増やした家庭版。 オンライン対応ランキング導入に伴い、家庭用作品でスコアアタックを行う意義ができた点も本作の評価点である。 発売当初は無視できない欠点が存在したものの、アップデートによって解消されている。 現在は完全上位互換と言える後述の移植版が登場しているので、これから『IV』をプレイする人はそちらがおすすめ。 雷電IV OverKill プラットフォーム PS3版(2014年5月13日配信、MOSS) ダウンロード専用タイトルとして発売された。 Win版(2015年9月3日配信、H2 Interactive) SteamとGOG.comでの配信で言語は英語のみ。 特典としてサウンドトラック(*7)とアートブックが付いている。 H2 Interactiveとのパブリッシング契約終了により、2022年7月26日を以てSteam/GOG.comでの配信が終了(*8)。 配信終了と前後して2022年7月28日に既にSwitch/PS5/PS4で発売されている『雷電IV×MIKADO Remix』(*9)のWin版を2023年初頭にSteamにて配信することが報じられ、2023年2月1日に配信が開始された。Win版『~Overkill』が配信終了となった理由はこれと差し替わったことによるもの。 概要(OverKill) 360版からさらに新要素を追加した移植版。 オーバーキルモード 本作独自の新モード。全体のステージ構成は「Xbox360モード」を基にしている。7面+ミッションステージ2面の2周構成。 オーバーキルシステム 他モードと異なり、中型以上の空中敵は耐久力が0になってもしばらく判定が残り続ける。 墜落中に追い撃ちをかけることでその敵にゲージが出現し、完全に爆発するまでに撃ち込んだ量に応じた得点勲章が出現する。 意欲的なモードではあるが、倒した敵の判定がしばらく残るため貫通能力のないバルカンやレーザーでは残骸に邪魔されて他の敵を倒せないという事態も発生しやすい。 ミッションステージ 3面クリア後、5面クリア後の計2面が登場。 特別ルール下でゲームが開始され、目的となる行動を達成することで高得点を得られる。 ボスは登場しない。 敵を破壊した速度に応じて、2種類の「得点リング」が出現する。 スコアアタックの面白さを追求したモードである反面、中型雑魚の判定が邪魔になってゲーム進行に支障が出るため、難易度は上がっている。 360版に登場したモードは全て登場。「Xbox360モード」は「Additionalモード」に改められる形で収録。 雷電Mk-IIとフェアリーは最初から使用可能。 問題点(Overkill) オーバーキルモードのBGMが何故かサントラ版からの垂れ流しである点。 他のモードではきちんと曲がループするのに対し、オーバーキルモードだけBGMがループしないのは問題点の一つと言える。 細かいバグや不具合が存在する。 一部アーケードスティック型コントローラのボタン/スティック操作が正常に認識されない。こちらは現在ではアップデートで修正済み。 リプレイモードでリブレイデータを削除した後に、次回プレイ時のリプレイデータ(モードは問わない)を保存した状態でリプレイモードに入るとフリーズしたり画面がブラックアウトする。 こちらは最近になって発見された不具合の為、2017年現在もアプデによる修正対応の音沙汰はない。同じような不具合に見舞われた方は早めに公式ユーザーサポートへ報告されたい。 既に発売から2年以上が経過した上次回作の『V』も発売済のため、連絡するなら今のうちである。
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオ◆スラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 電撃 主人公初期ペルソナ 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ◆(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) バステ 雪子姫の城熱気立つ大浴場 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 11 6 11 9 9 ソニックパンチタルカジャ◆デカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(18) 物理 熱気立つ大浴場 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 18 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息◆(25)光からの生還(26) バステ 特出し劇場丸久座 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬り◆チャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) 物理 ボイドクエスト 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ◆(42)アギダイン(43)ムドオン(44) 闇 5身特殊合体 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ◆(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 火炎 秘密結社改造ラボ天上楽土 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ◆(59)物理無効(62) 火炎 天上楽土 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング◆ 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) 氷結 コミュ解禁ペルソナ
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合成回数【用語 装備 補正?】ごうせいかいすう 装備品のパラメータの一つ。 既に合成された回数を示す。MAXは4相当である。強化アイテム、セイラ以降の武器を作る合成によって加算される。 つまり、この数値が少ない程、合成できる残り回数が多いということになる。 減算する方法はインクリスクロール系統の使用のみで、現物消滅というリスクを伴う。 52武器が使われ続けたり、テノブレックス(90スペルブック)やアニマクリスタル(90水晶玉)が ラニア(105スペルブック)やタリーシャイナ(105水晶玉)よりフリマ相場が高かったりするのも、初期合成回数が関係している。 ↓関連 精錬 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール
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愛乃はぁとの場合 注意事項) ①六課シン(魔法が使える)です。なのでシンは教師です。 ②え?四馬鹿?スバル?何ですかそれ? ③レイ「シンが攻め?シャマルめ、やりおるわぬっふっふ」 リリカ「それキャラ違うから!絶対違うから!!1」 ④舞織は誰かの嫁です。誰かは「禁則事項」です。少なくとも俺じゃありましぇーん 1 唐突だった。やぶから蛇だった。 「ねぇ、愛乃はぁとってシンと付き合ってんの?」 「「「ぶっっ」」」 リリカが本当に藪から蛇の発言をした。 何故か無しょ・・・舞織だけ吹かなかったのは恐らく大人の(14歳なのに)余裕だろうか。 それとも付き合ってる余裕からだろうか。 「げほっ!げほっ!リリカ、何話してるのぉー・・・」 頼子も、冴姫も、当の本人であるはぁとも咳き込んでいた。 当然だ。本当に藪から蛇である。恋愛沙汰には慣れてない(1名除く)乙女達には刺激が強い話なのだろう。 「リ、リリちー。な、なんの話なの?」 「言葉通りよ。さっさと白状したらどうなの?」 言葉だけで言えば凄く修羅場臭いが顔がニヤニヤしている。 「生徒と先生の(若すぎる)禁断の恋愛」を期待してるのだろうか。 事実、証拠も揃っているからそういわれても仕方がないだろう。 以下がその証拠である。(リリカの調査ファイルより) 「遠野志貴。三咲町の高校生だ。遠野の時空管理局関係者からなんか東京で1ヶ月間調査しろと言われて 東京の、都立御苑女学園の近くにある遠野の分家に来たんだけど、 なんか最近シンが凄く若いのに先生になってからなんかピンク色の髪の毛(と巨大なアホ毛)の女の子と 凄くすごーく親しくしてるのを公園で見たんだ。で、犬も連れていてさ。 しかも同居してるって話じゃないか。こりゃ脈ありじゃないか?だってのにシンは好かれてることが分かってないんだよなぁ」 証拠その一、はぁとと親しい関係。しかも同居。ただし恋愛沙汰に関してはお前とシンは同類だから。 「衛宮士郎。冬木町の高校生だ。この前東京ネズミーryにセイバーと遊びにいったら シンとピンク色の髪の毛の女の子を見かけたんだ。で、声をかけて一緒に遊んでたらなんかWデートぽくなってさ。 しかもお化け屋敷では怖くなったらシンに抱きついてたりしてさ。あれ刺激強すぎるだろ・・・。」 証拠その二。抱きついた事がある。 そして、極めつけがこれである 「安栖頼子、リリカの親友です。 この前公園でキスしたのを見た事あるのよ・・・ほっぺに」 ほっぺじゃなくて口だろ常識的にかんが・・・じゃなくて。 キス(ほっぺに)までしている。(リリカ談) ちなみに吹いた理由はここで話すとは予想外だったからである。 と、まあここまで証拠があるわけで。 だから当然そう疑われるわけで。 「はぁとに恋人・・・はぁとに恋人・・・」 なんか俯いて顔を赤くして呟いてる冴姫をほっといて。 「ねぇはぁとー。答えなよ?」 「り、リリちー。誤解だよ。あれはその、確かに同居とかしたりしてるけど・・・」 と、次の言葉言おうとした時のことである。 「はぁとー。一緒に食べるよー」 と、まさに、はやてが居たら凄い勢いで問い詰められる「シーン」で現れる「シン」。 「お、噂をすれば本人が!」 「はぁとの恋人・・・くっ!」 「り、リリカー、やめておこうよー・・・」 頼子に言われて視線をシンからはぁとの近くに居る頼子へ視線を戻そうとすると。 そこには凄く嬉しそうな顔のはぁとの姿が!! 「脈アリ・・・と」 「え!?リリちー。何をそんな確信した顔d」 「ま、いいじゃないか。本当のことだからさ、はぁと」 と、いいながらはぁとの頭に手を載せるシン。シンはリリカの発言から察したようだ。 うっわこいつやりやがったと後日、リリカは語る。数秒後、はぁとは顔を凄く赤くしながら倒れた。 そしてシンがはぁと保健室にお姫様抱っこで運んだ。その後。 シンとはぁとが保健室で天然いちゃいちゃしてる姿があったとか。 1.5(二人の馴れ初め) シン、時空管理局上部からアルカナハートの世界を調査することを依頼される ↓ シン、潜入調査のために教師の勉強をする。 この頃に千年守の神衣と接触 ↓ 管理局の準備もあり新任教師として 都立御苑女学園の体育教師を担当。はぁとのクラスの担任にもなる ↓ 関東大崩壊まで7日。 つまりアルカナハート無印本編 ↓ シン、はぁとと共にミルドレッドを撃破。 後日はぁとと告白 ↓ 付き合う←今ここ! ↓ アルカナハート2で新たな恋敵としてペトラ参戦。 今更になって(主に恋人が出来たから)六課も介入 そしてデスティニーのデス子化。 本当に女難と化していく。 追記: 関東大崩壊まで後7日と教師になった後の間に はぁととの交流というかデートもどきをやってたりする 2 「もうう。インフルエンザの予防接種受けないからー」 「す、すまん、はぁ(と)ふぇっくしょん!!!」 床につくシン。そしてふきんを絞って頭に乗せるはぁと。 仕事の忙しさやその他もろもろ(一部はぁとのデート時の幸福から)完璧に インフルエンザの予防接種に忘れていたのである。 他の世界とは違い感染力が低い、病状が比較的ましな方の インフルエンザの為、学校もあまり予防接種を呼びかけなかったせいもある。 なので今は喫茶あいのの2階でこうしてはぁとの看病を受けているわけだが。 以前なら看病の役を請け負う為に様々な潰しあいがあっただろう。 だが、しかし。 愛乃はぁととシンは恋人である。 これは決まりきったこと(ほぼ全員未練たらたら、主にyagamiとかだが)なので、 自然に愛乃はぁとが看病する役割になったわけである。 「――大人失格だな。今になってもインフルエンザにかかるなんて」 「シン君。大人でも風邪ぐらいひくと思うよ」 ちなみに同じ時間帯、遠野家でも当主の兄が風邪をひいて 当主直々に看病している。同じ17歳なので十分大人でも風邪はひく。 「う、うーん、でもなぁ」 「でもって何なのさ、シン君」 といってシンの上をまたがるはぁと。 何か、こいつ考えてないじゃないのか。と思う行動である。 だがしかし本人は考えての行動である 当然、はぁとを女として意識しているシンは 「ちょ、はぁと!この格好は」 とつい語気を荒く、してしまう。 「むーん。この前だってシン君も同じぐらいずばばーんと恥ずかしいことしたのに」 同じぐらい、というのは以前の「何言ってるんだ本当のことじゃないか事件」の事である。 あれ以来シンとはぁとは公認カップルとなった、のである。 なので仕返しの時期を狙ってたはぁとにとってこれは良いタイミング。 こんな行動にうつるのも当然である。 そして急に耳元で囁く 「あんなことをしたのは私がシンへの愛が足りなかったからだよね」 「――っっ!!!」 当然、顔を紅くするシン。 「じゃあ、どばばーんと構造改革しちゃうぞー!」 といって、顔を、シンの顔へ近づけて―― ――― 「・・・」 喫茶あいので、寝ているシン。 「・・・ゆ、め、かぁぁっぁぁーっ」 といって頭を抱え込みじたばたするシン。 と、そして気がつく。 隣に、寝息を立てている人が居る、と。 後ろを、見て、みると。 そこには、愛乃はぁとの姿があった。 次へ進む 一覧へ
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848名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 24 ID wT/b9GX60 まおり 下段飛び道具。スライディング姉さん? 妹HC対応。 このくらい無いとクラリーチェに遠距離戦負けるな。 923名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 45 12 ID vVy5vKHc0 じゃあこの辺で舞織への要望を。 横姉空ガ不可復活 B桜花の発生を早く(C桜花と同様に) 空中超妹&超姉の硬直軽減orHC(orSC)対応に とりあえずこの3点は欲しい。特に1点目。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO まおりん→各種姉妹技をHC可能に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 147名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 01 14 41 ID U3Y5Ob.U0 超姉が 急降下蹴り→正中線五段突き とかに変化したら俺感涙するかもしれん。 もしくは、そのまんま暴れ土佐波砕きなモーションになるとか 148名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02 48 34 ID O.IY7fOE0 それで超姉>エリアルを2セット決めると気絶するなら素敵。 空中超姉もX軸サーチにならないものか・・・・・・。150名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 17 50 16 ID ug9g3mPg0 舞織の横姉を一度だけでも攻撃に耐えられるようにしてくれないかしら。脆すぎ。 もしくは攻撃食らうと時間差ですっころんで下段判定が発生するとか。
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